सीईएस 2023 में प्रौद्योगिकियों की सर्वव्यापकता द्वारा आभासी और संवर्धित वास्तविकता की क्षणभंगुरता का मिलान किया गया था।
यह ईमानदारी से 1990 के दशक के मध्य जैसा महसूस हुआ जब हर टेक कंपनी की इंटरनेट रणनीति थी। अब, लगभग सभी के पास या तो वास्तविक दुनिया में छवियों को ओवरले करने का एक तरीका है या आपको फंतासी में डुबो देना है।
इसके पीछे प्रेरक शक्ति हार्डवेयर है, और CES 2023 इसके साथ पैक किया गया था। फर्श पर इसका बहुत कुछ था – इतनी सारी एआर ग्लास कंपनियाँ, जोखिम भरे उल्लंघन में कूदने से डरती नहीं थीं जो एक बार Google ग्लास को निगल गई थीं।
लेकिन असली नेता मेटा, मैजिक लीप और एचटीसी हैं। जबकि एक बार-गुप्त और अब नया खुला मैजिक लीप मेटावर्स स्पेस में शो फ्लोर पर था, जो सभी को उद्यम परिदृश्यों की एक श्रृंखला के माध्यम से सचेत करने के लिए प्रोत्साहित कर रहा था, मेटा और विवे पास के होटल बॉलरूम में अपने नवीनतम गियर के केवल-निमंत्रण डेमो की पेशकश कर रहे थे।
मैंने एक मैजिक लीप यात्रा के साथ शुरुआत की, जहां मैं कंपनी के सीटीओ जूली लार्सन ग्रीन से मिला, जो एक बार सेवानिवृत्त हुए माइक्रोसॉफ्ट विंडोज लेजेंड थे, जो मैजिक लीप के उद्योग, कारखानों के लिए एक व्यावहारिक और उद्देश्य-संचालित एआर हेडसेट के लिए जादुई और अति-होनहार वंडरकिंड से संक्रमण में मदद कर रहे हैं। , आपदा प्रतिक्रिया, और बहुत कुछ।
जैसा कि हमने मैजिक लीप के शुरुआती वादे के बारे में खचाखच भरे बूथ के अंदर बात की, ग्रीन ने मुझे बताया, “तकनीक बहुत जल्दी थी, और उपभोक्ता परिदृश्य उतने स्पष्ट नहीं थे।”
उद्यम हालांकि एक अलग कहानी है। उद्योग, कारखाने, और यहां तक कि मेडिकल थियेटर, “वे अपने चेहरे पर चीजें पहनने के आदी हैं।”
ग्रीन ने मुझे नवीनतम हेडसेट, मैजिक लीप 2 के अनुरूप होने के लिए प्रोत्साहित किया, जो मूल से 50% हल्का और छोटा है। इसमें एक शक्तिशाली नया कस्टम AMD SoC भी है।
नए एचटीसी वाइव एक्सआर एलीट और मेटा क्वेस्ट प्रो के विपरीत, मैजिक लीप 2 बैटरी और प्रोसेसर को एक अलग पक में रखकर अपने व्यापक आकार को बरकरार रखता है जिसे आप अपनी बेल्ट पर पहन सकते हैं। इससे हेडगियर हल्का और पहनने में काफी आरामदायक हो जाता है। इसका मतलब यह भी है कि आपके पास पक से आपके सिर तक एक केबल चल रही होगी, और मैं अपने कूल्हे पर पक को महसूस कर सकता था।
जैसा कि वादा किया गया था, मैजिक लीप 2 हेडसेट पहनने में आरामदायक था। मैंने एक परिदृश्य की कोशिश की जिसमें मैं हूवर बांध की प्रतिकृति में खड़ा था, और हम एक विस्फोट के लिए अपनी आपात स्थिति को खेल रहे थे। ग्राफिक्स अच्छे थे, और -70-डिग्री फील्ड ऑफ व्यू का मतलब था कि मेरे चारों ओर थोड़ा कार्टूनिस्ट बांध दिखाई दे रहा था। नियंत्रक का उपयोग करते हुए, मैंने आभासी परिदृश्य के चारों ओर पुलिस कारों और अधिकारियों को रखा। पूरे समय में, मैं अभी भी अपनी वास्तविक दुनिया देख सकता था।
लार्सन ने कहा कि मैजिक लीप अपने “ओम्निवर्स” विचार पर NVIDIA के साथ काम कर रहा है, लेकिन एक तरफ चर्चा है, साझेदारी ने हेडसेट को रे ट्रेसिंग सपोर्ट लाने में मदद की है।
जबकि मूल मैजिक लीप पर अक्सर दबी हुई, विस्मय से भरे स्वरों में चर्चा की जाती थी और केवल कुछ चुनिंदा लोगों ने व्यक्तिगत रूप से डेमो देखा था, कंपनी का यह संस्करण और इसका नया नेतृत्व उपयोगिता के बारे में है। मेरे अनुभव के आधार पर, मुझे लगता है कि वे उपयोगी भाग की ओर बढ़ रहे हैं और $ 3,299 पर भी, उद्यम में इसका मौका हो सकता है।
जहां मैजिक लीप ने अपने जादूगर के कपड़ों को एक सूट के लिए छोड़ दिया है, वहीं एचटीसी हर किसी के लिए इमर्सिव और ऑग्मेंटेड एक्सपीरियंस के चरम पर है।
मुझे Vive VR हेडसेट पहने हुए कुछ समय हो गया था। मैंने जिस मूल उपकरण की कोशिश की थी वह वीआर-ओनली था और आपकी स्थिति जानने के लिए एक कमरे के चारों ओर रखे गए बीकन की आवश्यकता थी; HTC Vive XR Elite पूरी तरह से आत्मनिर्भर है। इसे हल्का होने और एआर के साथ-साथ वीआर को सपोर्ट करने के लिए भी नया रूप दिया गया है।
एचटीसी ने मेरे लिए कोशिश करने के लिए आधा दर्जन अनुभव स्थापित किए, लेकिन पहले मुझे नए हेडगियर के लिए अभ्यस्त होना पड़ा, जो अब कुशन हेड रिंग से जुड़े चश्मे की तरह दिखता है। आप इसे अपने सिर पर पीछे की ओर एक बड़े घुंडी से कस लें। मैजिक लीप हेडसेट की तरह, मुझे इसे इस्तेमाल करने के लिए अपना चश्मा हटाना पड़ा। लेंस के चारों ओर HTC Vive XR अभिजात वर्ग के छोटे डायल हैं जो आपको फ़ोकस समायोजित करने देते हैं, और आप अपनी स्वयं की प्यूपिलरी दूरी से मेल खाने के लिए ऐपिस को अलग या एक साथ स्लाइड कर सकते हैं। डिस्प्ले में, आपको हरे रंग का ग्रिड विज़ुअल दिखाई देता है जो लेंस को सही स्थिति में रखने में आपकी मदद करता है।
इसमें से कुछ भी कठिन नहीं था या इसमें एक पल से अधिक समय नहीं लगा। अधिक हेडसेट समर्थन के लिए, एक पतला रबर बैंड है जो आपके सिर के ऊपर चलता है। मैंने फिट को बेहद आरामदायक पाया।
डेमो ने HTC Vive XR Elite के स्पेक्स और क्षमताओं को उजागर करने का एक उत्कृष्ट काम किया।
मैंने खेलों के साथ बातचीत करने के लिए शामिल दोहरे नियंत्रकों और अपने हाथों का उपयोग किया। मेस्ट्रो नामक किसी चीज़ के दौरान जिसमें मैंने एक ऑर्केस्ट्रा चलाया था, एक हाथ में एक रिमोट था जिसे मैं पकड़ता था, टैप करता था और वर्चुअल बैटन लहराता था। मेरा दूसरा हाथ मुक्त था, और मैंने इसका उपयोग ऑर्केस्ट्रा के विभिन्न वर्गों में, कतार में, इशारा करने के लिए किया। मुझे यह देखकर आश्चर्य हुआ कि Vive XR Elite ने मेरे मुक्त हाथ की सभी पाँचों उंगलियों की गति को पहचान लिया। मुझे यकीन है कि चार कैमरे और 3डी डेप्थ सेंसर यहां एक भूमिका निभाते हैं।
मैंने हब्रीस नाम का एक गेम खेला, जो इस बात के लिए सबसे उल्लेखनीय था कि सिस्टम कितनी सहजता से मेरी तैराकी, हथियाने और चढ़ने की गति को पढ़ता है।
एआर क्षेत्र में, मैंने युकी खेला, एक ऐसा खेल जिसमें एलियंस दीवारों में छेद से निकलते हैं। मैंने उन सभी को एक हाथ से नीचे गिराने की पूरी कोशिश की क्योंकि खेल में दूसरा बेकार था। मिश्रित वास्तविकता प्रभाव काफी सम्मोहक था।
मैंने जेस्चर एआर के साथ तीन आयामों में भी आकर्षित किया, जो कि टिल्ट ब्रश की तरह था।
मेरा पसंदीदा कयाक था। इस अनुभव के लिए, उन्होंने मुझे एक कुर्सी पर बैठाया, मुझे प्रत्येक पीले चप्पू के पास ट्रैकर्स से सुसज्जित एक असली कश्ती दी, और फिर मुझे इधर-उधर चप्पू चलाने दिया। फिर से, प्रभाव और गति पकड़ने से मुझे लगता है कि मैं वास्तविक दुनिया में कश्ती कर सकता हूं।
सब कुछ इतना अच्छा दिखने का एक कारण HTC Vive XR Elite की 2K प्रति आँख LCD स्क्रीन है। यह एक उत्कृष्ट पास-थ्रू कैमरा होने के लिए भी अंक प्राप्त करता है जो एआर अनुभवों को और अधिक सम्मोहक बनाने में मदद करता है।
दो घंटे में, बैटरी जीवन आश्चर्यजनक रूप से अच्छा है, लेकिन मैं अधिक प्रभावित हुआ कि बैटरी गर्म-बदली जा सकती है। जब आप इसे खींचते हैं, तो डिवाइस चालू रहता है क्योंकि सिस्टम में एक छोटी, 10 मिनट की बैकअप बैटरी लगी होती है।
जब सिस्टम फरवरी में 1,099 डॉलर में शिप होता है, तो यह अपने निकटतम प्रतिद्वंद्वी मेटा क्वेस्ट प्रो को कुछ सौ डॉलर से हरा देगा, लेकिन तब उस सिस्टम में एक सुंदर चार्जिंग डॉक होता है और यह बताता है कि अब उनके चारों ओर एलईडी रिंग की जरूरत नहीं है।
देखो, मैं अभी भी यह कहने के लिए तैयार नहीं हूं कि मेटावर्स एक चीज है, लेकिन वीआर और एआर हर छह महीने नहीं तो हर साल पर्याप्त छलांग लगा रहे हैं। हार्डवेयर हर समय हल्का और अधिक शक्तिशाली होता जा रहा है और सॉफ्टवेयर हमेशा के लिए ठोस और immersive अनुभवों के साथ तालमेल बिठा रहा है।
और सोचने के लिए, हमने यह भी नहीं देखा कि Apple के पास क्या है।
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